#1
|
|||
|
|||
картинка-сравнение
Sasha Shost написал(а) к All в Jan 17 11:00:26 по местному времени:
Нello All! http://pbs.twimg.com/media/C1egcuUXEAAhB3c.jpg вверху коммодор64, внизу zx вот вы в 86м году до холивара нвидия против ати еще 20 лет прикидываете комп из того что тогда было графика или цвет до точки но точек мало и цветов 4 или до цвет в блоке, но атрибуты дерутся и рядом три цвета нельзя, зато 15 цветов (с брайтом) - на раз, и точек считай вдвое более ну вот что хуже? у zx может персонаж двигаттся отлично, нарисован тоже вполне, факела за счет брайта тоже все как надо у c64 - и факел квадратиками, и персонаж кубиками любой скажет - а фиг знает как сделать... Sasha http://dr-shost.com http://shostatsky.narod.ru [Team OS/2][Team EDSMO] --- GoldED+/LNX 1.1.5-b20130515 |
#2
|
|||
|
|||
Re: картинка-сравнение
Nikolay B Shpilchin написал(а) к Sasha Shost в Jan 17 11:36:33 по местному времени:
Нey there, Sasha! 16 Jan 17 11:00, you tried to explain smth to All: SS> ну вот что хуже? SS> у zx может персонаж двигаттся отлично, нарисован тоже вполне, факела SS> за счет брайта тоже все как надо у c64 - и факел квадратиками, и SS> персонаж кубиками У ZX картинка однозначно лучше. А также анимация и всё прочее. SS> любой скажет - а фиг знает как сделать... Nikolay --- [+] |
#3
|
|||
|
|||
картинка-сравнение
Sasha Shost написал(а) к Nikolay B Shpilchin в Jan 17 13:20:22 по местному времени:
Нello Nikolay! NS> У ZX картинка однозначно лучше. А также анимация и всё прочее. программировать сложно очень (если результат интересует, с минимальным наездом атрибутов) кто плевал на и все мелькало (типа диззи), кто просто ч/б делал (чаще всего) а при движении объекта убирать рядом конкурирующие по цвету блоки и все на ходу - сложно и код большой у c64 сразу все проще с этим Sasha http://dr-shost.com http://shostatsky.narod.ru [Team OS/2][Team EDSMO] --- GoldED+/LNX 1.1.5-b20130515 |
#4
|
|||
|
|||
Re: картинка-сравнение
Nikolay B Shpilchin написал(а) к Sasha Shost в Jan 17 20:14:57 по местному времени:
Нey there, Sasha! 16 Jan 17 13:20, you tried to explain smth to me: NS>> У ZX картинка однозначно лучше. А также анимация и всё прочее. SS> программировать сложно очень (если результат интересует, с минимальным SS> наездом атрибутов) кто плевал на и все мелькало (типа диззи), кто SS> просто ч/б делал (чаще всего) а при движении объекта убирать рядом SS> конкурирующие по цвету блоки и все на ходу - сложно и код большой у SS> c64 сразу все проще с этим На 128к научились к закату эпохи клэшинг атрибутов бороть двухэкранным мультиколором. А так да, программировать сложнее, но с другой стороны если грамотно подойти к прорисовке экрана (делать опасные места там, куда спрайты не ходят), то даже и проще и быстрее - атрибутов-то всего-ничего по объему. Nikolay --- [+] |